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大削弱?!暴雪即将修改《Overwatch》锁钩判定方式

大削弱?!暴雪即将修改《Overwatch》锁钩判定方式

从守望先锋发售的第一天开始对路霸(Roadhog)的锁钩判定方式的抱怨就从未停息,实际游戏中无论玩家自己还是对手使用锁钩都不时感受到各种不合理,穿墙式钩人方式。最终,暴雪下手要对路霸的锁钩作出修改,锁钩2.0(Hook 2.0)现在更新已经出现在PTR(Public Test Realm)服务器上。

1)新的锁钩判定下,路霸钩中的人一定会被拉到路霸的正面,而不是原来可能因角色的运动而拉到路霸视觉的其他位置。新的判定期望会另到路霸玩家感觉钩人更稳定,被钩者总是出现在面前会更容易发起后续的攻击。

2)锁钩现在飞出去之后会进行一次路霸的视野检证,当锁钩飞到目标上时如果路霸失去了目标视野,看不到目标,那么系统会判定钩人失败。

3)当系统判定钩中目标时,会进行第二次路霸的视野检证,如果这时路霸失去目标的视野,看不到目标,钩会被解除,立刻收回到路霸身上。

简而言之,即是在新的锁钩机制下,路霸玩家钩中一个目标的一来一回过程中要全程可以看到目标,否则就无法把目标钩到面前。新的更新期望会改善过往玩家的各种穿墙被钩的体验,另到游戏感觉更平衡,另一方面亦另路霸玩家感觉成功钩中人之后更稳定更容易击杀对手。对游戏角色间的平衡性影响还需时间来体现。


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